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【ポケモンGO】ジムのバグ酷過ぎないか?

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対戦を見越してなのか、動作が重いですね。

674: 名無し 2017/02/20(月) 16:20:08.28 ID:AD3W4K0/a
ジムひどすぎるな
技2避けバグからの透明復活再死亡のコンボが凶悪すぎる
10匹抜き無理

686: 名無し 2017/02/20(月) 16:36:32.82 ID:wI0/ep+P0
>>674
こんな致命的なバグを長期間放置って信じられんよ。
こんな状況でジム戦やってる奴マゾ過ぎるだろ。

716: 名無し 2017/02/20(月) 17:11:02.24 ID:AD3W4K0/a
>>686
体力半分残ってても破壊光線なら死ぬしな
あとGPSがふらついてエラー食らった時のお仕置きタイムがマジうぜえ

677: 名無し 2017/02/20(月) 16:23:14.36 ID:vAtRdxJ1d
技遅くしたのは透明化バグの対処
そう思ってた時期が私にもあってね
なんで遅くしたの?ばかなの?

683: 名無し 2017/02/20(月) 16:31:54.67 ID:ypyrq8dQ0
>>677
連打系の技はサーバー負担が大きいから

679: 名無し 2017/02/20(月) 16:24:59.35 ID:5RPXagE7d
もっさりは普通に泡マラ対策だろ

なお別パターンが早くも発見されている模様

720: 名無し 2017/02/20(月) 17:12:50.75 ID:xKfLTZyqM
>>679
今見てみたら結局みずてっぽうでどうにかなってるじゃねーかふざけんなw
謎のみずてっぽう優遇はほんまクソだわ

822: 名無し 2017/02/20(月) 19:44:59.74 ID:8ZZ4iVkhp
>>679
あんなの対策で変えたとか本気で思ってるん?

684: 名無し 2017/02/20(月) 16:34:33.35 ID:682zHpzY0
スピード落ちて初代スト2とか龍虎の拳2みたいな
一撃が重いスタイルになったね

685: 名無し 2017/02/20(月) 16:34:48.78 ID:OPB672e8d
対戦見越して技1は遅くなったのでは

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