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【ポケモンGO】個体値の%を名前につけるのって不便じゃね?

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保管しておく条件の数値を決めておくと、管理しやすそうですね

201: 名無し 2017/01/11(水) 10:07:27.53 ID:Q5z0LLw00
個体値の%を名前につけるのって不便じゃね?
攻撃15防御15体力7→攻撃用
攻撃7防御15体力15→防御用
%だと82
どっちかわかんなくね?
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207: 名無し 2017/01/11(水) 10:18:33.12 ID:7/ITmWEpM
>>201
俺は現場で使うのは91以上で
最近82とか博士送りにしてるからあんまり関係ない

221: 名無し 2017/01/11(水) 10:55:08.14 ID:UUXzPJ23M
>>201
16進でアルファベット3文字が普通じゃねーの?
個体値の%つけるやつなんているのか?

228: 名無し 2017/01/11(水) 11:02:22.48 ID:J7q7xYAx0
>>221
16進数は内部データを閲覧しないと使えないからな
スクショ撮って調べてる人は攻撃と防御の細かい数値が分からない場合がある

268: 名無し 2017/01/11(水) 12:49:13.90 ID:dhnz1maVp
>>228
こいつ馬鹿なの?

255: 名無し 2017/01/11(水) 12:28:12.93 ID:yVn6pJA6d
>>201
バトルや防衛でそこまで違いは出ないだろ

286: 名無し 2017/01/11(水) 13:24:01.27 ID:i+qlM0Xq0
>>255
ですよねー
差がつくのはCP

203: 名無し 2017/01/11(水) 10:11:23.89 ID:FayWtefi0
90以下の雑魚まで仕分けしとるやつおんの・・・?

211: 名無し 2017/01/11(水) 10:41:33.84 ID:6jfnHwc9p
俺も91以上しか残してないから関係ないな
誤差みたいなもんだし

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